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  • 实战ES2015:深入现代Ja vaScri pt 应用开发_前端开发教程

    资源名称:实战ES2015:深入现代Ja vaScri pt 应用开发

    内容简介:

    在ES2015标准中的表现,以及利用ES2015中新特性在应用开发中的实践。以清晰的思路说明ES2015的详细特性和意义,并以实际案例展示利用ES2015中的特性如何提高应用的前端和后端的开发速度和工程化模式

    作者简介:

    小问,本名甘超阳,数学系理学学士,高级Javascript工程师,国内最早的Node.js研究者之一,技术布道者、讲师,参与并维护多个优秀Javascript开源项目。对多方面技术领域都有研究和自己的理解,熟悉各类Javascript应用的开发和机器学习应用开发。同时也是一个业余摄影师,热爱人像摄影,个人博客http://lifemap.in

    资源目录:

    第1章 ECMAscript版本发展历程 1

    1.1 ECMAscript的历史更替 2

    1.1.1 ECMA-262 / ECMA-262 Edition 2 2

    1.1.2 ECMA-262 Edition 3 3

    1.1.3 ECMA-262 Edition 5 4

    1.1.4 ECMA-262 Edition 4 4

    1.2 小结 5

    第2章 ES2015能为实际开发带来什么 6

    2.1 简单概括ES2015 6

    2.2 语法糖 7

    2.3 工程优势 8

    2.3.1 模块化 8

    2.3.2 模块化与组件化结合 11

    2.3.3 内存安全 13

    2.4 小结 14

    第3章 ES2015新语法详解 15

    3.1 let、const和块级作用域 16

    3.1.1 块级作用域 16

    3.1.2 let定义变量 20

    3.1.3 const定义常量 22

    3.1.3.1 使用语法 23

    3.1.3.2 const与块级作用域 25

    3.1.4 变量的生命周期 27

    3.1.5 更佳体验 29

    3.1.5.1 let VS const 29

    3.1.5.2 let、const与循环语句 30

    3.2 箭头函数(Arrow Function) 31

    3.2.1 使用语法 31

    3.2.1.1 单一参数的单行箭头函数 31

    3.2.1.2 多参数的单行箭头函数 31

    3.2.1.3 多行箭头函数 32

    3.2.1.4 无参数箭头函数 32

    3.2.2 this穿透 33

    3.2.2.1 程序逻辑注意事项 34

    3.2.2.2 编写语法注意事项 36

    3.3 模板字符串(Template String) 37

    3.3.1 字符串元素注入 37

    3.3.2 多行字符串 37

    3.3.3 模板字符串使用语法 38

    3.3.3.1 支持字符串元素注入 38

    3.3.3.2 支持换行 39

    3.3.4 注意事项 41

    3.4 对象字面量扩展语法(Enhanced Object Literals) 41

    3.4.1 函数类属性的省略语法 41

    3.4.2 支持 __proto__ 注入 42

    3.4.3 可动态计算的属性名 43

    3.4.4 将属性名定义省略 44

    3.5 表达式结构(Destructuring) 45

    3.5.1 使用语法 47

    3.5.1.1 使用对象作为返回载体(带有标签的多返回值) 47

    3.5.1.2 使用数组作为返回载体 47

    3.5.2 使用场景 48

    3.5.2.1 Promise与模式匹配 48

    3.5.2.2 Swap(变量值交换) 49

    3.5.3 用法 49

    3.5.3.1 解构别名 50

    3.5.3.2 无法匹配的缺省值 50

    3.5.3.3 深层匹配 50

    3.5.3.4 配合其他新特性 52

    3.6 函数参数表达、传参 53

    3.6.1 默认参数值 54

    3.6.1.1 使用语法 54

    3.6.1.2 使用场景 54

    3.6.2 剩余参数 55

    3.6.2.1 使用语法 56

    3.6.2.2 使用场景 57

    3.6.2.3 注意事项 57

    3.6.3 解构传参 58

    3.7 新的数据结构 59

    3.7.1 Set有序集合 59

    3.7.1.1 使用语法 60

    3.7.1.2 增减元素 61

    3.7.1.3 检查元素 61

    3.7.1.4 历遍元素 61

    3.7.2 WeakSet 62

    3.7.3 Map映射类型 64

    3.7.3.1 使用语法 64

    3.7.3.2 增减键值对 65

    3.7.3.3 获取键值对 66

    3.7.3.4 检查映射对象中的键值对 66

    3.7.3.5 历遍映射对象中的键值对 66

    3.7.3.6 映射对象与Object的区别 67

    3.7.4 WeakMap 67

    3.8 类语法(Classes) 68

    3.8.1 使用语法 69

    3.8.1.1 基本定义语法 69

    3.8.1.2 继承语法 70

    3.8.1.3 Getter/Setter 72

    3.8.1.4 静态方法 73

    3.8.1.5 技巧 77

    3.8.2 注意事项 78

    3.8.3 遗憾与期望 79

    3.9 生成器(Generator) 80

    3.9.1 由来 80

    3.9.2 基本概念 81

    3.9.2.1 生成器函数(Generator Function) 81

    3.9.2.2 生成器(Generator) 82

    3.9.3 使用方法 83

    3.9.3.1 构建生成器函数 83

    3.9.3.2 启动生成器 83

    3.9.3.3 运行生成器内容 84

    3.9.4 深入理解 85

    3.9.4.1 运行模式 85

    3.9.4.2 生成器函数以及生成器对象的检测 85

    3.9.4.3 生成器嵌套 88

    3.9.4.4 生成器与协程 90

    3.10 Promise 93

    3.10.1 基本语法 94

    3.10.1.1 创建Promise对象 94

    3.10.1.2 进行异步操作 94

    3.10.1.3 处理Promise的状态 95

    3.10.2 使用方法 97

    3.10.2.1 Promise.all(iterable) 97

    3.10.2.2 Promise.race(iterable) 97

    3.11 代码模块化 98

    3.11.1 引入模块 99

    3.11.1.1 引入默认模块 99

    3.11.1.2 引入模块部分接口 100

    3.11.1.3 引入全部局部接口到指定命名空间 101

    3.11.1.4 混入引入默认接口和命名接口 101

    3.11.1.5 不引入接口,仅运行模块代码 102

    3.11.2 定义模块 102

    3.11.3 暴露模块 103

    3.11.3.1 暴露单一接口 103

    3.11.3.2 暴露模块默认接口 104

    3.11.3.3 混合使用暴露接口语句 104

    3.11.3.4 从其他模块暴露接口 105

    3.11.3.5 暴露一个模块的所有接口 105

    3.11.3.6 暴露一个模块的部分接口 106

    3.11.3.7 暴露一个模块的默认接口 106

    3.12 Symbol 106

    3.12.1 基本语法 107

    3.12.1.1 生成的Symbol值 107

    3.12.1.2 注册全局可重用 Symbol 108

    3.12.1.3 获取全局 Symbol的key 109

    3.12.2 常用Symbol值 109

    3.12.3 Symbol.iterator 110

    3.12.3.1 for-of循环语句与可迭代对象 111

    3.12.3.2 使用Symbol.iterator定义一个可迭代对象 111

    3.12.4 Symbol.hasInstance 113

    3.12.5 Symbol.match 113

    3.12.6 Symbol.unscopables 114

    3.12.7 Symbol.toPrimitive 115

    3.12.8 Symbol.toStringTag 116

    3.13 Proxy 117

    3.13.1 元编程 117

    3.13.2 使用语法 118

    3.13.3 handler.has 119

    3.13.4 handler.get 120

    3.13.5 handler.set 121

    3.13.6 handler.apply 122

    3.13.7 handler.construct 122

    3.13.8 创建可解除Proxy对象 123

    3.13.9 使用场景 123

    3.13.9.1 看似“不可能”的自动填充 123

    3.13.9.2 只读视图 124

    3.13.9.3 入侵式测试框架 125

    3.14 小结 127

    第4章 ES2015的前端开发实战 129

    4.1 Filmy的功能规划 129

    4.1.1 数据分级 130

    4.1.2 数据结构 130

    4.1.2.1 核心数据 130

    4.1.2.2 分类数据 131

    4.1.2.3 相册数据 131

    4.1.3 数据搜索 132

    4.1.3.1 搜索分类 132

    4.1.3.2 搜索相册 132

    4.1.4 界面原型规划 133

    4.1.4.1 着陆页面 133

    4.1.4.2 分类目录页面 133

    4.1.4.3 分类内容页面 134

    4.1.4.4 相册页面 134

    4.2 功能组件分割 135

    4.2.1 根组件分割 135

    4.2.2 着陆页面 136

    4.2.3 目录页面 136

    4.2.4 分类页面 137

    4.2.5 相册页面 137

    4.3 技术选型 139

    4.3.1 整体架构 139

    4.3.2 数据层 139

    4.3.3 逻辑层及UI层 140

    4.3.3.1 AngularJS 141

    4.3.3.2 React.js 141

    4.3.3.3 Vue.js 142

    4.3.4 程序架构 143

    4.3.4.1 路由组件 143

    4.3.4.2 数据组件 144

    4.3.4.3 视图组件 145

    4.4 数据层开发 146

    4.4.1 安装依赖 147

    4.4.2 配置七牛 SDK 147

    4.4.3 核心配置数据 150

    4.4.3.1 获取核心配置数据 150

    4.4.3.2 更新配置数据 151

    4.4.4 分类数据 154

    4.4.4.1 数据结构 155

    4.4.4.2 数据索引 157

    4.4.4.3 更新分类数据 159

    4.4.5 相册数据 159

    4.4.5.1 数据加载 160

    4.4.5.2 数据更新 161

    4.4.5.3 数据检索 161

    4.5 入口文件与路由组件开发 165

    4.5.1 路由基础组件 166

    4.5.2 入口文件 166

    4.5.2.1 简单的字符串处理 167

    4.5.2.2 多国语言处理 168

    4.6 着陆页面开发 170

    4.6.1 路由组件开发 171

    4.6.2 着陆页视图 174

    4.6.2.1 引入数据 174

    4.6.2.2 绑定视图 174

    4.6.3 分类目录视图 177

    4.6.3.1 分类元素视图组件 177

    4.6.3.2 渲染分类目录 178

    4.6.4 路由组件、视图组件与数据组件的联系 180

    4.6.4.1 在逻辑控制器中进行数据操作 180

    4.6.4.2 在视图中进行数据操作 181

    4.6.4.3 组织方式的区别与项目应用 182

    4.7 分类页面开发 182

    4.7.1 路由组件开发 183

    4.7.2 分类元素视图组件 185

    4.7.3 相册列表视图组件 186

    4.7.4 相册页面开发 188

    4.7.4.1 相册页面的路由组件 188

    4.7.4.2 相册信息视图组件 189

    4.7.4.3 图片列表视图组件 189

    4.8 管理工具开发 190

    4.9 初始化Filmy实例 191

    4.9.1 基本元素 192

    4.9.2 基本逻辑 194

    4.9.2.1 获取七牛云的上传凭证 195

    4.9.2.2 检查并处理管理员对背景图片的填写方式 196

    4.9.2.3 将核心数据部署到七牛云上 197

    4.10 管理工具的总体组织 197

    4.10.1 管理页面的总体架构 198

    4.10.2 侧边栏 198

    4.10.3 路由配置 200

    4.11 相册发布页面 202

    4.11.1 基本逻辑 202

    4.11.1.1 绑定数据 202

    4.11.1.2 绑定元素以接收文件上传 203

    4.11.2 上传数据 204

    4.11.2.1 图片上传逻辑 204

    4.11.2.2 数据提交 205

    4.12 打包发布 206

    4.12.1 准备工作 206

    4.12.2 配置 webpack 207

    4.12.2.1 安装依赖 207

    4.12.2.2 编写配置文件 207

    4.12.3 发布到云端 209

    4.13 小结 210

    第5章 ES2015的Node.js开发实战 211

    5.1 Duel Living的功能规划 211

    5.1.1 基本产品组织 211

    5.1.2 数据结构 213

    5.1.2.1 赛事(Duel) 213

    5.1.2.2 消息(Message) 214

    5.1.2.3 参赛方(Player)和主持人(Host) 216

    5.1.3 数据结构的关系 216

    5.2 数据层开发 217

    5.2.1 文件结构 217

    5.2.2 安装依赖 217

    5.2.3 主持人数据和参赛方数据 218

    5.2.4 赛事数据 223

    5.2.5 消息数据 225

    5.3 服务端基本架构开发 227

    5.3.1 安装依赖 227

    5.3.2 程序入口 229

    5.3.3 路由表 229

    5.4 API开发 230

    5.4.1 API安全 230

    5.4.2 赛事API 231

    5.4.2.1 获取当前可用的所有赛事信息 232

    5.4.2.2 获取指定赛事数据 232

    5.4.2.3 创建新的赛事 233

    5.4.3 消息API 236

    5.4.3.1 获取指定赛事中的若干消息 236

    5.4.3.2 发布消息到指定赛事 237

    5.5 直播网络 237

    5.5.1 网络架构 238

    5.5.1.1 集中架构 238

    5.5.1.2 分布式架构 239

    5.5.1.3 P2P 网络 239

    5.5.2 技术实现 240

    5.5.3 WebSocket 服务端 241

    5.5.3.1 建立WebSocket服务端实例 242

    5.5.3.2 建立WebSocket通讯连接 242

    5.5.3.3 广播消息 244

    5.5.4 P2P 协调服务端 245

    5.5.4.1 建立P2P协调连接 245

    5.5.4.2 存储客户端地理信息 246

    5.5.4.3 匹配相近的客户端 248

    5.6 直播间客户端 249

    5.6.1 准备工作 249

    5.6.2 建立直播通信 250

    5.6.2.1 建立PeerJS客户端实例 251

    5.6.2.2 建立WebSocket通信连接 251

    5.6.2.3 建立P2P通信连接 253

    5.6.3 处理消息 253

    5.7 部署应用 255

    5.7.1 编译代码 255

    5.7.2 运行程序 256

    5.7.3 发布部署 257

    5.8 小结 258

    第6章 ES2016标准 259

    6.1 Array.prototype.includes 259

    6.2 幂运算符 260

    6.3 小结 261

    第7章 展望更远的未来 262

    7.1 async/await 262

    7.2 Decorators 264

    7.2.1 简单实例 264

    7.2.2 黑科技 265

    7.3 函数绑定 266

    7.4 小结 267

    附录 其他ES2015新特性 268

    资源截图:

    实战ES2015:深入现代Ja vaScri pt 应用开发_前端开发教程插图源码资源库

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