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  • Java EE 设计模式解析与应用

    资源名称:Java EE 设计模式解析与应用

    内容简介:

    用Java EE设计模式解决实际问题

    模式是Java开发者必需的设计工具。虽然Java EE提供了许多“经典GoF模式”的默认实现,但大多数富有经验的开发者都低估了这些开箱即用的实现的价值。《Java EE设计模式解析与应用》一书分析每种模式的意图,并通过各种可供选择的示例代码演示其实现,从而帮助广大开发者改进代码质量并提升架构设计水平。

    本书首先呈现最常见的GoF模式,接着循序渐进地讲解新模式;将重温这些模式的经典实现并在示例代码的引导下透彻分析Java EE特定的实现方式。为紧贴实际讲解这些模式,作者还讲述了自己亲历的成功和失败项目,这些经历有些十分有趣,有些令人沮丧,但都很好地阐释了在实际中如何灵活运用这些原理。

    主要内容

    ◆     学习Java EE如何通过注解以及比J2EE更整洁的编程模型提供诸多模式的实现

    ◆     用Java EE实现重要模式,包括门面、单例、工厂、装饰、观察者、依赖注入以及针对Web应用的MVC模式

    ◆     掌握Java EE编码方法,包括面向方面编程、异步编程以及REST风格的Web Service

    ◆     学习模式运用不当的后果以及如何避免常见陷阱

    ◆     学习避用模式的时机和原因,并给出替代方案

    资源目录:

    第Ⅰ部分  Java EE设计模式介绍

    第1章  设计模式概览 3

    1.1  何为设计模式 4

    1.1.1  如何检测模式,为何需要模式 6

    1.1.2  现实世界中的模式 6

    1.2  设计模式基础 8

    1.3  企业模式 8

    1.3.1  从Java到企业级Java 9

    1.3.2  企业Java模式的出现 10

    1.3.3  设计模式与企业模式 11

    1.3.4  当传统设计模式遇到Java EE 12

    1.3.5  当模式变成反模式 13

    1.4  小结 14

    1.5  相关资料 14

    第2章  Java EE基础 17

    2.1  多层架构 19

    2.2  客户端层 20

    2.3  中间层 21

    2.3.1  Web层 21

    2.3.2  业务层 22

    2.4  EIS层 23

    2.5  Java EE服务器 24

    2.6  Java EE Web Profile 25

    2.7  Java EE核心原则 25

    2.8  约定优于配置 26

    2.9  上下文与依赖注入 26

    2.10  拦截器 28

    2.11  小结 30

    2.12  本章练习 30

    第Ⅱ部分  实现Java EE设计模式

    第3章  门面模式 33

    3.1  何为门面 34

    3.2  使用普通代码实现门面模式 36

    3.3  使用Java EE实现门面模式 38

    3.3.1  使用无状态Bean实现门面 38

    3.3.2  使用有状态Bean实现门面 41

    3.4  何时以及何处该使用门面模式 42

    3.5  小结 43

    3.6  本章练习 43

    3.7  相关资料 43

    第4章  单例模式 45

    4.1  何为单例? 46

    4.1.1  单例模式类图 47

    4.1.2  使用普通代码实现单例模式 48

    4.2  使用Java EE实现单例模式 53

    4.2.1  单例Bean 53

    4.2.2  在启动时使用单例 54

    4.2.3  确定启动顺序 56

    4.2.4  管理并发 59

    4.3  何处以及何时该使用单例模式 63

    4.4  小结 63

    4.5  本章练习 64

    4.6  相关资料 65

    第5章  依赖注入与CDI 67

    5.1  何为依赖注入? 68

    5.2  使用普通代码实现DI 69

    5.3  使用Java EE实现DI 73

    5.3.1  @Named注解 75

    5.3.2  上下文与依赖注入(CDI) 76

    5.3.3  CDI与EJB 77

    5.3.4  CDI Bean 77

    5.3.5  @Inject注解 79

    5.3.6  上下文与作用域 79

    5.3.7  命名与EL 80

    5.3.8  用于Backing JSF的CDI Bean 81

    5.3.9  限定符 81

    5.3.10  Alternatives 82

    5.3.11  Stereotypes 83

    5.3.12  通过CDI实现的其他模式 84

    5.4  小结 84

    5.5  本章练习 85

    5.6  相关资料 85

    第6章  工厂模式 87

    6.1  何为工厂? 88

    6.2  工厂方法 89

    6.3  抽象工厂 94

    6.4  使用Java EE实现工厂模式 96

    6.5  何处以及何时该使用工厂模式 110

    6.6  小结 111

    6.7  本章练习 111

    6.8  相关资料 111

    第7章  装饰模式 113

    7.1  何为装饰器? 114

    7.2  使用普通代码实现装饰模式 116

    7.3  使用Java EE实现装饰模式 121

    7.4  何处以及何时该使用装饰模式 129

    7.5  小结 130

    7.6  本章练习 130

    7.7  相关资料 131

    第8章  面向方面编程(拦截器) 133

    8.1  何为面向方面编程? 134

    8.2  使用普通代码实现AOP 137

    8.3  Java EE中的方面—— 拦截器 140

    8.3.1  拦截器生命周期 145

    8.3.2  默认级别的拦截器 146

    8.3.3  拦截器顺序 147

    8.3.4  CDI拦截器 150

    8.4  何处以及何时该使用拦截器 153

    8.5  小结 154

    8.6  相关资料 155

    第9章  异步 157

    9.1  何为异步编程 158

    9.2  使用普通代码实现异步模式 161

    9.3  Java EE中的异步编程 164

    9.3.1  异步Bean 164

    9.3.2  异步Servlet 167

    9.4  何处以及何时该使用异步编程 172

    9.5  小结 174

    9.6  本章练习 174

    9.7  相关资料 175

    第10章  定时器服务 177

    10.1  何为定时器服务 178

    10.2  使用Java EE实现定时器 181

    10.2.1  自动化定时器 181

    10.2.2  编程式定时器 183

    10.2.3  定时器表达式 187

    10.2.4  事务 190

    10.3  小结 191

    10.4  本章练习 192

    10.5  相关资料 192

    第11章  观察者模式 193

    11.1  何为观察者? 194

    11.1.1  说明 195

    11.1.2  观察者类图 197

    11.2  使用普通代码实现观察者模式 197

    11.3  使用Java EE实现观察者模式 200

    11.4  何处以及何时该使用观察者模式 209

    11.5  小结 210

    11.6  本章练习 211

    11.7  相关资料 211

    第12章  数据访问模式 213

    12.1  何为数据访问模式? 214

    12.2  数据访问模式概览 216

    12.2.1  数据传输对象模式 216

    12.2.2  Java持久化架构API与对象关系映射 217

    12.3  使用Java EE实现数据访问模式 218

    12.4  何处以及何时该使用数据访问模式 227

    12.5  小结 227

    12.6  本章练习 228

    12.7  相关资料 228

    第13章  REST风格的Web Service 229

    13.1  何为REST? 230

    13.2  REST的6个约束 232

    13.2.1  客户端-服务器 233

    13.2.2  统一接口 233

    13.2.3  无状态 233

    13.2.4  可缓存 233

    13.2.5  分层系统 234

    13.2.6  按需编码 234

    13.3  REST API的理查森能力成熟度模型 234

    13.3.1  级别0:POX(Plain Old XML)沼泽 235

    13.3.2  级别1:资源 235

    13.3.3  级别2:HTTP动词 235

    13.3.4  级别3:超媒体控件 235

    13.4  设计REST风格的API 235

    13.4.1  资源命名 236

    13.4.2  名词而非动词 237

    13.4.3  自说明 237

    13.4.4  复数而非单数 237

    13.4.5  HTTP方法 238

    13.4.6  GET 238

    13.4.7  POST 239

    13.4.8  PUT 239

    13.4.9  DELETE 240

    13.5  REST实战 240

    13.5.1  users名词 240

    13.5.2  topics名词与posts名词 242

    13.6  使用Java EE实现REST 244

    13.7  HATEOAS 249

    13.8  何处以及何时该使用REST 253

    13.9  小结 253

    13.10  本章练习 254

    13.11  相关资料 254

    第14章  模型、视图与控制器模式 255

    14.1  何为MVC设计模式? 256

    14.2  使用普通代码实现MVC模式 260

    14.3  使用Java EE实现MVC模式 265

    14.4  FacesServlet 265

    14.5  使用FacesServlet实现MVC 266

    14.6  何处以及何时该使用MVC模式 269

    14.7  小结 269

    14.8  本章练习 270

    14.9  相关资料 270

    第15章  Java EE中的其他模式 271

    15.1  何为WebSockets? 272

    15.2  何为面向消息的中间件 275

    15.3  何为微服务架构? 277

    15.3.1  单块架构 278

    15.3.2  可伸缩性 279

    15.3.3  分解为服务 280

    15.3.4  微服务的好处 281

    15.3.5  天下没有免费的午餐 282

    15.3.6  结论 283

    15.4  一些反模式 284

    15.4.1  超级类 284

    15.4.2  面条架构 284

    15.4.3  哥伦布先生 285

    15.4.4  利益之交 285

    15.4.5  前沿技术 286

    15.4.6  辅助类 286

    15.5  相关资料 287

    第Ⅲ部分  总    结

    第16章  设计模式:好处、坏处与丑陋之处 291

    16.1  好处:通往成功之路的模式 292

    16.2  坏处:模式的过度使用与滥用 294

    16.3  丑陋之处 296

    16.4  小结 298

    16.5  相关资料 298

    资源截图:

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